如果不会玩,那拍摄剪辑学起来,现在流量为王的时代,好的宣发对品牌来说不可或缺!文案公众号小达人也是必备武器!玩过剧本杀的都知道好的服化妆造有多锦上添花吧,如果你有类似美妆、服装资源,这波流量别错过!剧本杀复盘解析新的消费场景作为大家悠闲娱乐的选择,剧本杀早就不拘泥在门店了,太多DM上门服务,那是不是可以实现一波梦幻联动呢?酒店+剧本杀、露营+剧本杀、火锅+剧本杀……之前我还被种草了一款民宿两天两夜沉浸式剧本杀,后面太忙了没时间去,但这种新场景都是可以考虑。个人IP如果你有资深带本经验,可以尝试做好个人背书打造IP,做DM培训,剧本杀行业标准化、规范化是大势所趋,未来人员选择肯定会有更高的标准。不管是今天提到的剧本杀、DM还是之前说过的约拍,都是新人群新需求带来的新机会。不要把所有的不成功归结于环境和趋势,只要社会没有在倒退,就说明有不同的增长引擎在轮番交替推动社会进步。那些属于年轻人的新消费往往是增长引擎的一部分。你要考虑的是“看不看得懂,抓不抓得住”。

进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是优秀的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以提升的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

多开狂魔双开的剧本杀店家已经不计数了,见过三开四开的嘛?玩个剧本杀,每次需要主持人的时候迟迟找不到人,只能靠嘴输出,就怕你需要人的时候,别的房间也需要,这种情况只能无奈的守着寂寞。更可怕的是多开DM的CPU不够用,还得来问各位玩家进行到哪了,每次来控场都得先研究一番,不知道谁才是主持,谁陪谁玩。神出鬼没你永远不知道他们什么时候在,什么时候不在。订场的时候十分殷勤,订场过后半小时打底找不到人。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色打电话没人接,没人回,仿佛人间蒸发一般。你按照规定时间到店了,连个接待的人都没有,懵逼的你傻傻地站在前台,好像一个服务员在等着顾客找你。翻车型DM这种作为DM基本的操作,都很难达到,他们的控场能力是你根本想象不到的差劲,如果遇到了,只能自认倒霉。你见过DM把某个玩家记忆当做公共线索发出去的吗?你见过DM唱错票型,直接当场爆了凶手的吗?你见过DM玩了一整场手机,叫了几遍才懒洋洋的搭理你的吗?如果作为DM连这点都做不好,麻烦拿个碗去天桥下边占个坑吧。

这三门课和剧本游戏的关系可以说是非常密切了。所有凶案的杀人手法,基本上都离不开这三门学科。即使是没玩过剧本杀的朋友们,当中如果有对刑侦节目或者推理小说比较感兴趣的,相信在这过程中对于这三门课也是接触得非常多。因此,这三门课就放在一起聊,并且不举例说明了。写在后面 在剧本游戏的世界里,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色能够学到的知识的领域还有很多。正如我们所说的,剧本游戏带给我们的,不仅仅是游戏的乐趣而已。在这个忙碌的时代,也许在空闲时间,我们既想放松、又想做些补充自己内在的活动,但这二者往往不可兼得。正好,剧本游戏给了我们这样一个机会:既放松了,也学到了。在体验剧本的乐趣时,还能无形地学习到很多知识,一举两得。你还从剧本游戏里学习到哪些知识?可以留言告诉我们哦。

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