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封神?这俩字在剧本圈可不是那么好做到的,但首先要说一句,剧本杀本身就算是一种比较主观的游戏,可能8成左右的玩家对于一个剧本是否好玩的评判标准在于自身的角色,DM的带本或演绎,少数玩家则是因为一个剧本的好故事而喜欢上这个剧本,整体来说大家的想法可能会有所偏差,因此我的这个总结篇或者某种程度上来说可能会和一些玩家的想法背离,但我还是会尽量客观的。入榜的本我会写一个封神指数,5分满分说到《刀鞘》,剧本杀复盘解析应该算是2020年的年度阵营本了吧,而且我基本上没看到过差评,从去年开始,这个本就已经大火了。什么天花板阵营,多么多么感人...每次我听到这样的评价时,其实都会默默的降低期待,因为这种尬吹出现的次数实在太多,而且我也不是一个喜欢吹的人,除非它真的真的特别好,所以也是在约了许许多多次之后...终于被我约上了先说结果,还是蛮值得去玩的一个本,天不天花板每个人都有自己的主观看法,在我心中还是非常好的,首先我跟人认为是不存在所谓的边缘角色,因为这个本的机制很巧妙的把大家都拉近了,能骗,能偷,而且机制环节也蛮有趣的,不管是熟人车还是拼的车,一旦机制了起来,又是笑又有点兴奋的感觉,代入感不错。平衡程度的话,阵营之间基本上也是相互制约的,至于你到底能不能赢出来,有些角色还是得看你的欺骗技巧了哈哈~
从资讯来看,即便是首批成功维权,也多只能针对剧本杀中的文字作品维权。部分消费者出于成本考虑,对购买的剧本杀商品是否侵权并不敏感,客观上加剧了剧本杀维权难。很多被侵权的创作者和企业只能吃哑巴亏,剧本剧本杀复盘解析杀中被侵权的非文字要素还较难得到法律保护。但这并不意味法律就不能有所作为。有律师建议,有些剧本杀已经形成品牌,品牌方在被侵权的情况下,可以考虑诉诸商标侵权维权。如果是复杂综合的侵权行为,权利人可考虑侵犯商业秘密的角度,或者以不正当竞争起诉。这种“看碟下菜”式的“曲线维权”,背靠更成熟轻便的司法实践,或值得尝试。还可以打出一套组合拳。比如创作者强化版权意识,在剧本杀进入市场前,对剧本、插画、图片、衍生品或者独特的设计图等进行版权登记。这等于事先进行了版权认定,对反击明显的侵权行为是一记重锤。二是将剧本杀纳入行业监管,推行备案制。3月1日,《上海市密室剧本杀内容管理暂行规定》施行,要求经营单位严格自审剧本的内容、设置的场景、提供的服装和道具等,并对剧本内容进行备案。剧本杀从此被纳入监管框架,这为打击侵权提供了强力支撑。三是加强行业自律。去年,中国文化娱乐行业协会沉浸式剧本娱乐专业委员会成立。此次维权案胜诉原告表示会将赔偿捐出,和委员会一起进行更多盗版剧本的维权。这将在行业内形成正向激励。消费者也应具备更强的法治意识和长远眼光,自觉维护所爱游戏的生存发展环境,抵制盗版行为。人人参与,对于保护版权从来不是一句空话。