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编剧帮剧本游戏创作联盟负责人金金表示,普通的IP大概只是停留在有个剧本杀作品的层面,玩家更看重内容是否有趣好玩,内容好的话,无论是不是IP玩家都会买账,内容不尽如人意的话IP叫得声音再大,可能也无法引起市场反响。 范江浩今年从西部电影集团拿下了《大话西游》的剧本杀改编权,作为城限本一套定价2588,目前在小黑探上卖出了524套,再加上线下展会的销量总计卖出了800多套,从销量来看属于爆款。 据范江浩透露,拿版权的时候并没有遇上竞争对手,一来可能大家没有想到去做这部经典IP,二来可能从业者也认为《大话西游》改编成剧本杀故事有一定的难度。目前的市场反响告诉他,IP和IP之间也是有区别的,像《大话西游》这样经过时间检验且家喻户晓的作品,覆盖人群更广,在下沉市场的表现更佳。剧本杀复盘答案 据范江浩透露,现在剧本杀工作室拿影视IP改编权,主要有一次性付费买断和与版权方分账两种模式。如果是买断,一部剧本杀的销售额大概在200万左右,剧本杀工作室一般是拿出10%-20%作为买断费用。 如今也有片方开始把剧本杀当作一种营销渠道,以更开放的姿态寻求合作。“剧本杀电影”的概念出现,已经证明了剧本杀这种娱乐形式的影响力日益增加,而影视作品和剧本杀的联动也会日益密切。但是,影视圈和剧本杀圈毕竟还是两个圈层。 对于电影而言,“剧本杀电影”的提法能让影片触达一些别的圈层的观众,而影游联动的形式也帮助影片营销开拓更多可能性。剧本杀是一个独立的产业,可以为影片做营销,但是影片的大卖并不能直接转化成剧本杀的成功。如果没有找到合适的作者写出的本子,没有强大的发行能力,IP也会失灵。另一方面,剧本杀的魅力就在于玩家一波三折地去沉浸在一个完全未知的世界,未知感会增加玩家的爽感,而IP本则会削弱玩家的好奇心和新鲜感。 如今影视圈和剧本杀圈都在用开放的态度拥抱彼此,影游联动的大趋势火热。金金预测,从长远来看,剧本杀和电影联动可能会常态化,只要有电影上线必出剧本杀,大家会逐渐接受这种现象。需要指出的是,市场需要更多成功的IP本来为影视改编剧本杀正名,两个圈子都提供出好作品,才能更好地为彼此导流。



所谓“虚实相生”,是指剧本杀的玩家同时具有两个身份——剧本角色与现实玩家,游走在虚拟与现实之间。玩家不会因为一个剧本就真的忽略现实,哪怕换装、精心搭建场景也不可能让他们真正地“忘我”。在对话中,玩家也随时能在两个身份间自由切换,但这种“出戏”并不影响剧本杀的整体体验,甚至成为它的一大特征,区别于文学、电影的闭环叙事,终需要我们“淡忘”自我意识代入角色,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色剧本杀的叙事是敞开的。尽管“沉浸式体验”经常作为“卖点”,但事实上,剧本杀并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通过解构虚实之间的界限来模糊主体身份。比如DM会提醒新手将“我看一下剧本”换成“我回忆一下”;再如每个玩家都会被分配角色,关系可能是“情人”“兄弟”“仇敌”,但很少有人会将角色的爱恨,投射到玩家本身身上,而游戏的“高光时刻”——指认凶手,也往往在一片欢声笑语中进行。玩家并没有真正地代入角色,但无论是“回忆”细节,还是推理演绎,他们又确乎在扮演某个身份。实际上,剧本杀的玩家同时也是演员,表演也是剧本杀的一大乐趣,而“表演与其说是一个戏剧概念,不如说是一个人类学概念”。表演的内容可以是剧本角色,也可以是日常生活。就像巴尔巴所言,“我们在直面体验的‘他人’时,有可能从中挑拣出‘自己’”,表演与现实既分离又联系。尤其是剧本杀中的表演语言和日常语言也几乎相同。从这一角度看,剧本杀的虚实界限更加模糊,这也为玩家在虚实间游走提供了便利。




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