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也是在密集打本,试图以积极的姿态逃避真实生活后,李杨然才发现,想象中的美好世界并没有来临。剧本杀非但没有解决现实中的问题,游戏里的问题甚至开始在现实世界溢出,直至影响了现实世界。2021年3月,在和朋友玩一个阵营本时,对立阵营的朋友们拉着他进入小房间,祈求着让他不要拆穿他和队友。李杨然知道,如果做了这个决定,自己获胜的几率会大大降低。但是面对着朋友的眼神,他还是点点头应允。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色到现在,他已经记不清后来发生的故事情节,只记得朋友们的集体欢呼庆祝和一旁略显尴尬的自己。那是一种格格不入的情绪,懊悔,丧恼,失望,他内心知道,朋友们利用了自己不会当面拒绝他人的软弱——用现实生活中他的性格特质在虚拟世界里打败他。剧本杀本身有规则,但玩家可以自由地作出各种有创作力的操作。“为何要违背我的意愿强行让我做选择呢?”那一刻,原本在剧本杀里体会到的自由感开始崩塌,李杨然头一次对剧本杀感到厌倦。同一周内,他又和朋友去打本《拆迁》,同样是一个强阵营的剧本,李杨然扮演的角色需要完成欺骗对面阵营里一个老好人的任务:接近他,取得他的信任,然后背叛他。结局揭晓,李杨然阵营获得了胜利,但扮演被欺骗角色的朋友却泣不成声。一个承受着好友背叛带来的伤害,一个忍受着背叛好友的愧疚,游戏结束后的几周,两位昔日的好友已经无法面对彼此,谁都没有联系对方。
据天猫新品创新中心发布的《博物馆文创市场趋势洞察》显示:博物馆类文创产品的消费者中,19-30岁的年轻人占比超过五成。且有数据显示:在剧本杀玩家中,75%都是30岁以下的年轻人。另据“艾瑞咨询”的报告:中国线下娱乐保持着超过15%的年增长率,00后对于线下娱乐场所参与率在50%左右,45%的新生代半年内在线下娱乐的投入超过100元。可见,喜爱线下娱乐体验、剧本杀,和喜爱在历史景区中进行文创消费的用户之间,剧本杀复盘解析存在高度重合。而以博物馆、名胜古迹为载体,置入更多互动体验、社交场景的玩法,也获得了越来越多年轻人的青睐。从景区侧来看,它们自身也有开发创新项目,拉动“二次消费”的强烈意愿。文旅行业专家、景鉴智库创始人周鸣岐表示:主题公园等沉浸式旅游项目属于重资产模式,回报周期需要10-20年。想要缩短周期,除了销售门票外,必须增加文创、约拍、餐饮、新兴玩法等增值服务,提高客单价。而在疫情之后,文旅市场受到了沉重打击。出行需求减少,门票收入断崖式下降,更要依靠本地游、周边游,以及更多元的玩法吸引年轻消费者前来。
第二,不论线上线下剧本良莠不齐。玩家只能通过一小段介绍选择游戏,除非是朋友玩过的剧本,否则常常需要“盲选”,随机性很大。小林说,剧本中有一些看似玩家可以选择剧情走向的节点,实际上根本没有选择。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色他表示,体验一次后,就对剧本杀丧失了兴趣。不少朋友和他一样,觉得剧本杀既浪费时间又浪费金钱,果断“弃坑(网络用语,指放弃)”。相较于线下面对面的游戏方式,线上剧本杀App的游戏体验更是大打折扣。绀香表示,线上游戏的剧本很糟糕,对于逻辑推理、文笔、沉浸感要求都很低。此外,线上往往是为推理而推理,为抓凶手而抓凶手,相较之下线下还可以真正进行角色扮演。“线下剧本杀的魅力就在于体验不同的人生,你可以是一个乞丐,一个富豪,一个少女,一个大妈……”绀香说。第三,剧本杀侵权问题高发,监管难度大。据介绍,非授权(指盗版)剧本一般在50~100元,授权剧本(指正版)在500元左右甚至更高,购物平台上盗版剧本比比皆是,剧本买卖藏污纳垢难跨“灰色地带”。此外,问题也不容小觑,借剧本杀打暴力色情“擦边球”的社会资讯时有发生。
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